SOS-21
Pourquoi sur SOS-21 ?
Au travers de son positionnement d'accompagnement sur SOS-21, l'association Territoires 21 est convaincue que le serious game a capacité à faire passer un message impliquant ses usagers à s'engager sur la voie des bonnes pratiques et vers une attitude responsable en faveur de l’environnement.
SOS-21 s’inscrit dans cette lignée avec des mondes virtuels reliés par diverses stratégies au monde réel :
- reconstitution en virtuel de quelques villes et régions françaises partenaires(voir la démo en Côtes d'Armor)
- possibilité de transformer ses points citoyens en argent réel (voir Tour de France des Initiatives de développement durable)
- transposition dans le réel des actes appris dans le virtuel
- échange et contribution à une bourse de bonnes pratiques
voir la Boîte à idées
- participation à des conférences publiques dans le monde virtuel et question / réponses avec les acteurs du réel
- participation délibérative aux votes des projets développement durable
- etc.
Des contenus expertisés
L’activité vidéo-ludique de cet applicatif innovant fait appel aux contenus des associations et des institutions partenaires engagées sur l’environnement, l’accompagnement des personnes en difficultés ou l’économie solidaire…
SOS-21 laisse aussi une large place aux internautes en leur permettant de faire évoluer le monde en fonction de leurs actes dans le jeu...
Relier le réel au virtuel
Le projet SOS-21 relie le virtuel au réel et vice et versa, car de toute façon il n’est de meilleure manière de voir le monde en proie à des questions majeures qu’au travers d’une simulation, où l’exagération est possible, sans risque, juste pour le plaisir de mieux comprendre les enjeux (sociétaux, énergétiques, environnementaux) auxquels nous sommes aujourd’hui confrontés.
SOS-21 nous donne la capacité à voir dans d'autres mondes, ce qui est essentuiel pour se projeter.
SOS-21 au fil des mois
Le 1er comité éthique de SOS-21
SOS-21 a organisé son premier Comité éthique et scientifique à l'occasion du Salon entreprise durable qui s'est tenu au palais des expositions de la Porte de Versailles les 20 et 21 octobre 2009.
Présidé par Claude Dumont, président du WWF France et Jéromine Pasteur, exploratrice et romancière, ce comité a réuni une trentaine de partenaires de SOS-21 pour faire le point sur l'avancée du jeu et discuter ensemble du gameplay et des directions à donner.



